Lernspiele
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Spiel Ausleihstatus |
Alterskategorie
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Gebühr Fr.
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ab 7 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
![]() entdecken & bestimmen |
ab 6 | 1.00 |
![]() erkennen & bestimmen |
ab 6 | 1.00 |
![]() Expedition Natur. entdecken & bestimmen |
ab 6 | 2.00 |
![]() entdecken und zuordnen |
ab 6 | 1.00 |
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ab 5 | 2.00 |
![]() Bringt Bewegung in die Buchstaben, versch. Varianten |
ab 5 | 2.00 |
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ab 2 | 2.00 |
![]() Spielerisch das kleine Einmaleins lernen und festigen |
ab 7 | 2.00 |
![]() Gemeinsam rechnen und gewinnen |
ab 6 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 7 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
![]() usw. |
ab 4 | 2.00 |
![]() Mit der BrainBox Bauernhof spielend das Leben rund um den Bauernhof kennen lernen. Welche Tiere sind auf Bauernhöfen zu finden? Was wird angebaut? Wann wird geerntet? Und welche Arbeiten stehen während den... |
ab 4 | 2.00 |
![]() BrainBox Das Große Quiz ist spannend und ganz einfach zu spielen. Würfle und sammle BrainBox Karten, indem du auf dem Spielbrett von Feld zu Feld fährst. Gewinne das Spiel, sobald du von jeder Kategorie eine Karte... |
ab 10 | 2.00 |
![]() Jede Karte behandelt altersgerecht ein naturwissenschaftliches Thema. Themen wie Tier- und Pflanzenwelt, Lebensräume, Lebenskreislauf, unterschiedliche Eigenschaften von Material und die Wirkung von Kräften wecken den... |
ab 5 | 2.00 |
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ab 8 | 2.00 |
![]() Brain Box - Mathe für KidsSpiel dich schlau! heißt es bei der BrainBoxBrainBox gehört zu den Neuheiten bei Carletto Deutschland, die dieses Jahr ein spannendes wie lehrreiches Spieleprogarmm vorstellen.Fragen rund... |
ab 5 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
![]() BrainBox - Meine ersten Bilder Entwickelt in Zusammenarbeit mit Grundschullehrern zeigen die reich illustrierten Karten verschiedene Szenerien - vom Bauernhof über Sportarten oder Haustiere bis zur Gutenachtgeschichte. |
ab 4 | 2.00 |
![]() Pass auf! Einige der tödlichsten Lebewesen der Erde lauern in dieser BrainBox. Sind deine Beobachtungsgabe und dein Gedächtnis gut genug, um dich in Sicherheit bringen? Weißer Hai, Goldener Pfeilgiftfrosch, Königskobra... |
ab 8 | 2.00 |
![]() Mengen erkennen und vergleichen |
ab 4 | 2.00 |
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ab 9 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
![]() Hör gut zu und sprich genau |
ab 4 | 2.00 |
![]() Für den Zaubertrank müssen in der Hexenküche die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Sonst wirkt er nicht! Wer also bei dem Spiel Die freche Sprech-Hexe genau hinhört und deutlich spricht,... |
ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
![]() lesen, schieben würfeln |
ab 6 | 2.00 |
![]() Laute hören und Buchstaben entdecken |
ab 5 | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
![]() Zähl mit dem Kugelschieber die verschiedenen Elemente der Karten, dreh die Karte um und prüfe das Ergebnis nach! |
ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
![]() Anatomie für Kinder, mit Durchsichtfolie |
ab 4 | 2.00 |
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ab 6 | 1.00 |
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ab 3 | 2.00 |
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ab 6 | 5.00 |
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ab 3 | 5.00 |
![]() Gehirnjogging 1 und Vorschulspiele usw... |
ab 5 | 2.00 |
![]() Kinder lernen die Buchstaben von A bis Z kennen. Bald schon können sie ihren eigenen Namen und andere Wörter legen. Lustige Bilder regen zu fantasievollen Geschichten an. |
ab 5 | 2.00 |
![]() Globi Lernspiel - Mathematik 1 Zahlen 1 10 Die Kleinen lernen das Zählen mit Gegenständen und Punktwerten, mit den Fingern und mit geschriebenen Zahlen. Kindergartenkinder lösen einfache Rechenaufgaben mit Plus und Minus. Auch einfache... |
ab 7 | 2.00 |
![]() Globi Lernspiel - Mathematik 2 Zahlen 1100 Multiplizieren oder teilen: Spielerisch und einfach werden die Resultate erreicht. Mit kreativen Aufgaben wird das kleine Einmaleins gelernt. |
ab 7 | 2.00 |
![]() In welches Wort passt der gewürfelte Buchstabe? Das witzige Wortspiel rund um Vokale. Für Schule, Therapie und Zuhause. Für 1-8 Spieler. Spieldauer: 10-15 Min. |
ab 6 | 2.00 |
![]() Holzpuzzle Mathematik 121 Teilig Wer rechnet am schnellsten? Bei diesem Mathematik-Spiel aus Holz gilt es, durch schnelles Plus- und Minus-Rechnen zehn Aufgaben im 10er Bereich zu lösen, während eine Sanduhr abläuft. Die Aufgaben-Kärtchen müssen dabei den... |
ab 6 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
![]() Im Inneren verbirgt sich eine Bearbeitungsfläche mit Leuchtplatte, eine Ablage für Stift und Schwamm und ein Fach, in der die Aufgabenkarten sicher aufbewahrt werden. |
ab 5 | 2.00 |
![]() Ein Koffer voller Tiere, Spielzeug und Früchte: Das alles und viel mehr steckt im ich lerne rechnen Koffer von Jumbo. |
ab 5 | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
![]() Mit den lustigen Lernuhren vergeht die Zeit wie im Flug. Die schönen zweiteiligen Puzzleteile zeigen typische Ereignisse aus dem Alltag, denen die passende Uhrzeit zugeordnet werden muss. So bekommen Kinder ein Gefühl... |
ab 6 | 2.00 |
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ab 2 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
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ab 7 | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
![]() Mit Buchstaben kennt sich die freche Hexe prima aus. Passen ihre roten Füße in die Löcher der Karten, haben die Kinder die richtigen Wortteile zusammengefügt. So können sie sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. 7... |
ab 5 | 2.00 |
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ab 8 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 6 | 2.00 |
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ab 6 | 5.00 |
![]() Magnetisches Variations- und Kombinationsspielzeug. Lerne das Alphabet (deutsche Version). Edukatives Spielzeug aus Karton, um das Alphabet zu lernen. Geeignet für Kinder von 3-8 Jahren. Komplett mit reichhaltigem... |
ab 3 | 2.00 |
![]() Magnetisches Lernspiel aus Pappe zum Thema Dinosaurier mit 40 Magneten und 10 Karten, auf denen die lateinischen Namen der Dinosaurier angegeben sind. Nach dem Öffnen des Buches soll mit dem auf der Karte gezeigten... |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
![]() Magnetisches Lernspiel aus Pappe zum Thema Tiere mit 72 Magneten und 8 Karten. Nach dem Öffnen des Buches soll mit dem auf der Karte gezeigten Tierportrait mithilfe der Magneten die Szene rekonstruiert werden. Das Kind... |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
![]() Math-Batt ist ein Kartenspiel, das Kindern das Einmaleins mit viel Spass, kräftigen Farben und bezaubernden Zeichentrickfiguren beibringt. Dieses Einmaleins-Spiel hilft dabei, Gleichungen und Rechenregeln spielend zu... |
ab 7 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
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ab 3 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 6 | 2.00 |
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ab 6 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
![]() Mit Zahlen kennt sich der schlaue König bestens aus. Passen seine grauen Füße in die Löcher der Karten, geht die Rechnung auf. So können die Kinder sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. 7 unterschiedliche Spielideen... |
ab 5 | 2.00 |
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ab 6 | 2.00 |
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ab 6 | 2.00 |
![]() He-he, da lachen die Piraten, denn sie haben fette Beute gemacht! Wer ist der schnellste Pirat und schnappt sich den größten Teil des Piratenschatzes? Zähle die Würfelaugen richtig zusammen und ziehe mit deinem Piraten... |
ab 5 | 2.00 |
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ab 5 | 2.00 |
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ab 7 | 2.00 |
![]() Tam Tam ist mehr als nur ein Kartenspiel. Tam Tam ist auch ein Lehr- und Lernmittel. Fördern Sie Ihr kleines Genie beim Lesen und Leseverstehen. Spielerisch Wörter Bildern zuordnen machts möglich! Zwischen zwei Karten... |
ab 8 | 2.00 |
![]() Motivieren Sie Ihr kleines Genie zu frühen Rechenkünsten. Die Suche nach dem Match zwischen einfachen Gleichungen und Summen macht's möglich. Ein geniales Konzept! Es gibt immer ein Match zweischen zwei Karten. Alle... |
ab 6 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
![]() Die jungen Indianer bereiten sich auf ihre große Sinnesprüfung vor. Mit Sipokoo, der wissenden Eule, meistern sie unterschiedlichste Aufgaben und schärfen ihre Sinne: Wer kann ein Glöckchen orten? Wer fühlt den Umriss... |
ab 4 | 2.00 |
![]() Uhrzeit ablesen lernenmit dieser Holzuhr mit austauschbaren Ziffern von 1 bis 12 und 13 bis 24. |
ab 5 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
![]() Wörter lesen, schreiben und buchstabierenWie wird "Pirat" geschrieben? Lege mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu deinem Bild. Wie viele Buchstaben du nehmen darfst, zeigt dir der freche Papagei auf der... |
ab 6 | 2.00 |
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ab 8 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |