Lernspiele
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Spiel Ausleihstatus |
Alterskategorie
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Gebühr Fr.
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Drei lustige Spielideen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen machen das Erlernen des kleinen Einmaleins für Kinder zu einem grossen Spass. Beim Kartenspiel Das kleine 1x1 trainieren die Kinder das 1x1 auf drei... |
ab 7 | 2.00 |
entdecken & bestimmen |
ab 6 | 1.00 |
entdecken & bestimmen |
ab 8 | 1.00 |
erkennen & bestimmen |
ab 6 | 1.00 |
Expedition Natur. entdecken & bestimmen |
ab 6 | 2.00 |
entdecken und zuordnen |
ab 6 | 1.00 |
ab 5 | 2.00 | |
Bringt Bewegung in die Buchstaben, versch. Varianten |
ab 5 | 2.00 |
Spielerisch das kleine Einmaleins lernen und festigen |
ab 7 | 2.00 |
Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss Fließend Kopfrechnen von 1 bis 100 |
ab 7 | 2.00 |
ab 4 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
Fröhliche Ratespiele Was passt zusammen? Was findest du in der Küche? Wer trägt welche Schuhe? Wer schläft wo? Kann das Fahrzeug fliegen? Wann ziehst du das an? Was fehlt hier noch? usw. So einfach spielst du: Grün... |
ab 4 | 2.00 |
Das rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie! |
ab 8 | 2.00 |
Mit der BrainBox Bauernhof spielend das Leben rund um den Bauernhof kennen lernen. Welche Tiere sind auf Bauernhöfen zu finden? Was wird angebaut? Wann wird geerntet? Und welche Arbeiten stehen während den... |
ab 4 | 2.00 |
BrainBox Das Große Quiz ist spannend und ganz einfach zu spielen. Würfle und sammle BrainBox Karten, indem du auf dem Spielbrett von Feld zu Feld fährst. Gewinne das Spiel, sobald du von jeder Kategorie eine Karte... |
ab 10 | 2.00 |
BrainBox - Finde den Unterschied Ferien Finde den Unterschied! In diesem Suchspiel müssen nicht nur sechs Unterschiede zwischen zwei Bildern gefunden werden. Es muss auch - je nach Würfelwurf - eine bestimmte Anzahl davon gemerkt werden und dann aus dem... |
ab 6 | 2.00 |
Jede Karte behandelt altersgerecht ein naturwissenschaftliches Thema. Themen wie Tier- und Pflanzenwelt, Lebensräume, Lebenskreislauf, unterschiedliche Eigenschaften von Material und die Wirkung von Kräften wecken den... |
ab 5 | 2.00 |
ab 8 | 2.00 | |
Brain Box - Mathe für KidsSpiel dich schlau! heißt es bei der BrainBoxBrainBox gehört zu den Neuheiten bei Carletto Deutschland, die dieses Jahr ein spannendes wie lehrreiches Spieleprogarmm vorstellen.Fragen rund... |
ab 5 | 2.00 |
ab 4 | 2.00 | |
BrainBox - Meine ersten Bilder Entwickelt in Zusammenarbeit mit Grundschullehrern zeigen die reich illustrierten Karten verschiedene Szenerien - vom Bauernhof über Sportarten oder Haustiere bis zur Gutenachtgeschichte. |
ab 4 | 2.00 |
Pass auf! Einige der tödlichsten Lebewesen der Erde lauern in dieser BrainBox. Sind deine Beobachtungsgabe und dein Gedächtnis gut genug, um dich in Sicherheit bringen? Weißer Hai, Goldener Pfeilgiftfrosch, Königskobra... |
ab 8 | 2.00 |
Vom Kamel bis zum Kanu, vom Segelflugzeug bis zum Gokart, vom Gabelstapler bis zum Monster Truck - diese fantastische BrainBox fährt mit dir über Land, durch die Luft und über die Weltmeere, damit du und deine ganze... |
ab 4 | 2.00 |
ab 8 | 2.00 | |
Mengen erkennen und vergleichen |
ab 4 | 2.00 |
Crocs' Outfit - Krokos Kleidung Mit diesem Spiel lernen Sie auf spielerische Weise, wie man sich superschnell vermehrt. Wenn die Kroko-Karte auf dem Tisch erscheint, zählen Sie schnell, wie viele Kleidungsstücke Kroko trägt, bilden die Summe mit der... |
ab 6 | 2.00 |
ab 5 | 2.00 | |
Hör gut zu und sprich genau |
ab 4 | 2.00 |
Das knifflige Konzentrationsspiel |
ab 4 | 2.00 |
Laute hören und Buchstaben entdecken |
ab 5 | 2.00 |
Zähl mit dem Kugelschieber die verschiedenen Elemente der Karten, dreh die Karte um und prüfe das Ergebnis nach! |
ab 4 | 2.00 |
ab 4 | 2.00 | |
Anatomie für Kinder, mit Durchsichtfolie |
ab 4 | 2.00 |
ab 6 | 1.00 | |
ab 6 | 5.00 | |
ab 3 | 5.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
Kinder lernen die Buchstaben von A bis Z kennen. Bald schon können sie ihren eigenen Namen und andere Wörter legen. Lustige Bilder regen zu fantasievollen Geschichten an. |
ab 5 | 2.00 |
Globi Lernspiel - Mathematik 1 Zahlen 1 10 Die Kleinen lernen das Zählen mit Gegenständen und Punktwerten, mit den Fingern und mit geschriebenen Zahlen. Kindergartenkinder lösen einfache Rechenaufgaben mit Plus und Minus. Auch einfache... |
ab 7 | 2.00 |
Globi Lernspiel - Mathematik 2 Zahlen 1100 Multiplizieren oder teilen: Spielerisch und einfach werden die Resultate erreicht. Mit kreativen Aufgaben wird das kleine Einmaleins gelernt. |
ab 7 | 2.00 |
In welches Wort passt der gewürfelte Buchstabe? Das witzige Wortspiel rund um Vokale. Für Schule, Therapie und Zuhause. Für 1-8 Spieler. Spieldauer: 10-15 Min. |
ab 6 | 2.00 |
Holzpuzzle Mathematik 121 Teilig Wer rechnet am schnellsten? Bei diesem Mathematik-Spiel aus Holz gilt es, durch schnelles Plus- und Minus-Rechnen zehn Aufgaben im 10er Bereich zu lösen, während eine Sanduhr abläuft. Die Aufgaben-Kärtchen müssen dabei den... |
ab 6 | 2.00 |
ab 5 | 2.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
Im Inneren verbirgt sich eine Bearbeitungsfläche mit Leuchtplatte, eine Ablage für Stift und Schwamm und ein Fach, in der die Aufgabenkarten sicher aufbewahrt werden. |
ab 5 | 2.00 |
Ein Koffer voller Tiere, Spielzeug und Früchte: Das alles und viel mehr steckt im ich lerne rechnen Koffer von Jumbo. |
ab 5 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
ab 2 | 2.00 | |
ab 1 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
ab 3 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
Mit Buchstaben kennt sich die freche Hexe prima aus. Passen ihre roten Füße in die Löcher der Karten, haben die Kinder die richtigen Wortteile zusammengefügt. So können sie sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. 7... |
ab 5 | 2.00 |
ab 8 | 2.00 | |
Magnetisches Lernspiel aus Pappe zum Thema Tiere mit 72 Magneten und 8 Karten. Nach dem Öffnen des Buches soll mit dem auf der Karte gezeigten Tierportrait mithilfe der Magneten die Szene rekonstruiert werden. Das Kind... |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Math-Batt ist ein Kartenspiel, das Kindern das Einmaleins mit viel Spass, kräftigen Farben und bezaubernden Zeichentrickfiguren beibringt. Dieses Einmaleins-Spiel hilft dabei, Gleichungen und Rechenregeln spielend zu... |
ab 7 | 2.00 |
ab 5 | 2.00 | |
ab 3 | 2.00 | |
ab 3 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
Zum Spielen sind nur die 30 PLUxINUS-Würfel und der Würfelbeutel nötig. Es kann kooperativ, als Wettkampf oder alleine gespielt werden, mit Würfeln in deiner Lieblingsfarbe oder drei verschiedenen Farben. Spiel mit und... |
ab 8 | 2.00 |
ab 6 | 2.00 | |
ab 6 | 2.00 | |
Mit Zahlen kennt sich der schlaue König bestens aus. Passen seine grauen Füße in die Löcher der Karten, geht die Rechnung auf. So können die Kinder sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. 7 unterschiedliche Spielideen... |
ab 5 | 2.00 |
ab 6 | 2.00 | |
ab 6 | 2.00 | |
He-he, da lachen die Piraten, denn sie haben fette Beute gemacht! Wer ist der schnellste Pirat und schnappt sich den größten Teil des Piratenschatzes? Zähle die Würfelaugen richtig zusammen und ziehe mit deinem Piraten... |
ab 5 | 2.00 |
Search and find - Suchen und Finden Neue Wörter Eine Aufgabenkarte ins Holzspielbrett stecken. Ein Deckelchenhochheben und beschreiben, was zu sehen ist. Wer findet das dazugehörige Bild unter einem anderen Deckel? Fördert Auge-Hand-Koordination, räumliches... |
ab 3 | 2.00 |
ab 5 | 2.00 | |
Die Abbildungen der Aufgabenkarte auf der Themakarte suchen und für jedes gefundene Bild eine Perle auf den Ständer stecken. Zur Kontrolle die Aufgabenkarte umdrehen. Fördert Zählen und Zahlenverständnis im Zahlenraum... |
ab 3 | 2.00 |
Tam Tam Lesen Niveau 1 eignet sich für Leseanfänger ab 6 Jahren. Suche die Kombinationen zwischen einer Abbildung auf der einen Karte und einem Wort auf der anderen Karte. Zwischen zwei Karten ist immer ein Match... |
ab 7 | 2.00 |
Tam Tam ist mehr als nur ein Kartenspiel. Tam Tam ist auch ein Lehr- und Lernmittel. Fördern Sie Ihr kleines Genie beim Lesen und Leseverstehen. Spielerisch Wörter Bildern zuordnen machts möglich! Zwischen zwei Karten... |
ab 8 | 2.00 |
Motivieren Sie Ihr kleines Genie zu frühen Rechenkünsten. Die Suche nach dem Match zwischen einfachen Gleichungen und Summen macht's möglich. Ein geniales Konzept! Es gibt immer ein Match zweischen zwei Karten. Alle... |
ab 6 | 2.00 |
ab 4 | 2.00 | |
Es raschelt im Gras! Da ist ein Igel. Wo lebt dieses stachelige Tier und was frisst es am liebsten? Die Kinder wählen erst den Lebensraum und finden dann heraus, wer dort lebt. So lebt der Igel in der Wiese. Nach und... |
ab 3 | 2.00 |
Verfühlt nochmal! Buchstaben und Laute Die Monster Alphine und Zetto besuchen mit ihren Freunden die Johan-Ludovic-Dracul-Monstergesamtschule in Ungeheuringen. Die Monsterkids lieben ihre Deutschlehrerin Frau Werhäslein. Nur Klassenrüpel Tebafla nicht: Er... |
ab 5 | 2.00 |
Verfühlt nochmal! Zahlen & Mengen Die Monster Zeropi und Decamü müssen bei ihrem fiesen Mathelehrer Professor Frankenzahl Zahlen erfühlen. Doch die Monsterklauen sind höchst ungeeignet zum Erfühlen von kleinen Dingen. Deshalb brauchen sie dringend... |
ab 5 | 2.00 |
ab 4 | 2.00 | |
Uhrzeit ablesen lernenmit dieser Holzuhr mit austauschbaren Ziffern von 1 bis 12 und 13 bis 24. |
ab 5 | 2.00 |
ab 4 | 2.00 | |
Wörter lesen, schreiben und buchstabierenWie wird "Pirat" geschrieben? Lege mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu deinem Bild. Wie viele Buchstaben du nehmen darfst, zeigt dir der freche Papagei auf der... |
ab 6 | 2.00 |
ab 8 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 |